细数那些守望先锋只有老玩家才记得的事
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2018年08月21日 18:06:04

  虽然《守望先锋》从正式发售到现在也不过只有短短两年多的时间,但这毕竟是一款硬核的第一人称动作游戏,只有不断调整优化才能尽可能地让竞技环境保持平衡。于是,很多英雄都在这不间断的版本更迭中改变了模样。

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  遥想当年,《守望先锋》刚刚问世,火爆程度可谓空前。那时的天使还可以一个大招复活五个瞬间逆转局面,那时的路霸还可以单凭一个钩子秒天秒地,那时的大家还都在玩《守望先锋》……下面就让我们一起来怀念一下过去的美好,细数那些《守望先锋》中只有老玩家才记得的事。

  民工六连

  曾经的《守望先锋》世界里流传着这样一句话:“没有什么是闪光弹+六连无法解决的,如果有,就翻滚再来一次六连?!蹦鞘?,是麦克雷的时代。

  当时麦克雷的近距离作战能力简直爆表,就连满血带技能的查莉娅和温斯顿见了他都要退避三舍,转角遇到麦克雷可以说是最恐怖的事情,没有之一。

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  不过《守望先锋》开发团队很快就意识到了麦克雷的OP,在游戏上线一个多月之后就对麦克雷大砍了一刀,原本右键70点的子弹伤害,直接被降低至45点,“先有麦爹后有天,闪光六连秒神仙”的时代也从此宣告结束。

  钩谁谁死的路霸

  曾经的路霸有着一击秒杀的能力,只要是被他钩中的英雄都难逃一死,更何况他还有隔着墙都能把敌人钩到身边的奇葩判定。那时的路霸更像是一个有着丰厚血量的刺客型输出,总是在侧翼游走,伺机勾人秒杀脆皮,甚至可以轻松惩治那些没有考虑时机就切入的温斯顿和D.Va。如此强势的路霸也成就了《守望先锋》竞技比赛中的第一个5000分满分,达成这个惊人成绩的正是被誉为猪皇的韩国职业选手EVERMORE。

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  路霸实在是太强了,以至于开发团队连续好几个版本一直在削弱路霸,包括钩子的判定、距离、冷却时间和手感,以及爆裂枪的子弹伤害。虽然现在的路霸没有了一击秒杀的快感,但他有可以在移动中使用的既治疗又减伤的呼气器,这样的路霸也确实更符合他重装的定位。

  死神的生命球

  原先的《守望先锋》有两种灵魂球,一种是天使的黄色复活球,一种是死神的红色生命球。

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  这个红色生命球来自于死神的被动技能收割,会生成在敌方英雄的阵亡之处,死神可以收集它们来回复自身血量,每收集一个灵魂即可回50点血。这也是天使和死神这对CP的悲情之处,他们在面对灵魂球时有截然不同的反应,一个会心生怜悯并想方设法救死扶伤,而另一个会感到满足并继续无止尽地嗜血杀戮。

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  现在的《守望先锋》依然有两种球,只不过死神的生命球变成了仓鼠哈蒙德的破坏球……去年6月,《守望先锋》开发团队修改了这个被动技能,生命球被永久移除,取而代之的是更加直接的吸血机制。虽然这个改动让死神变强了不少,但可惜的是,我们再也看不到残血死神开着幽灵形态满地图找生命球吃的谐样了,毕竟记忆中的瑞破就是从那时开始变成宝宝的呢!

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  但话说回来,即使没了生命球,死神也还是《守望先锋》中的第一谐星……

  抽烟天使

  曾经的天使,没有女武神,没有“拔萝卜”,没有超级飞,只有一个缓慢飞行的shift和一个复活15米内所有阵亡队友的大招,但这个复活不需要施放时间,而且在使用技能的时候自身和队友都会获得短暂的无敌状态,大家都管这个技能叫做“英雄不朽”。

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  那时天使的自保能力极弱,非常容易被集火先行秒掉,所以很多天使都选择在大战来临之前先找一个隐秘的地方藏好,待敌方大招交完队友阵亡之后再站出来一个技能复活全队,让这个技能发挥出最大的收益,因此就有了“你们先死,我躲在角落抽根烟”的梗。

  那时候,重力喷涌吸五个不怕,裂地猛击全砸倒也不怕,纳米激素Combo还不怕,天降正义午时已到通通都不怕,只要天使在抽烟,就有反打和翻盘的希望。

  现在的天使在面对重要战斗时更加需要加入战场而不是远离战场。抽烟天使不复存在,但那握着法杖躲在墙后的战战兢兢,冒着枪林弹雨飞向灵魂球的奋不顾身,以及在骷髅头X5时按下Q键的那一刻,会让我们记一辈子。

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  半藏散射箭

  江湖上流传着一套“随缘箭法”,这是半藏的独门绝学。对于大多数鱼塘选手来说,他们的半藏没有多么精准的预判,更多的时候都是“你的头会接到我的箭”。

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  不过要是说起随缘,“我的箭会找到你的头”的散射箭可比普通箭矢更胜一筹。

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  散射箭是半藏的标志性技能,在《守望先锋》的官方动画短片《双龙》中帅得一塌糊涂。散射箭会在击中目标之后分裂成5支箭,每支箭的伤害是75点,可对地弹射??此撇恍枰记傻纳⑸浼?,在精准击中之后能对敌方英雄造成大量的伤害,这对于很多脚底中箭被秒杀的坦克来说并不公平。于是《守望先锋》开发团队在今年5月对半藏进行了重做,用新技能岚取代了原先的散,散射箭成为历史,风暴箭正式登场。现在,我们只能在《风暴英雄》的时空枢纽中与散射箭再续前缘了。

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  按着左键就能赢的贴膜阿三

  最早的秩序之光有一个叫做光子护盾的E技能,玩家会在选定英雄之后先给队友们逐个安排上25点的蓝盾,这个技能被玩家戏称为“贴膜”。接下来,秩序之光只需要找个好地方安置好哨戒炮,然后就可以按着左键等待敌人前来送能,大招好了之后再在战场附近放置好传送门,胜利似乎远比想象中还要简单。

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  但规则一直在变,最先消失的就是鸡肋的光子护盾技能。2016年年底,秩序之光经历了一次大改,光子护盾被光子屏障所取代,“贴膜”由此变成了“印度甩饼”,同时秩序之光获得了一个新的大招,护盾发生器,这让她成为了《守望先锋》中第一个拥有两种终极技能形态的英雄。

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  但现在,“印度甩饼”和护盾发生器也被归进了历史的档案。今年6月,秩序之光被彻底重做,左键不再自动锁定目标,哨戒炮以弹道形式部署,传送面板变成小技能,新的大招是一面夸张到足以横跨并分割整张地图的5000血盾墙。

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  回看整个“变形记”,C位出道的阿三终于得到了正名,现在的阿三已经彻底滚出辅助界,被纳入了输出英雄一栏。

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  死于自伤

  最开始《守望先锋》中的所有爆炸类技能都带有自伤效果,D.Va的核爆可以炸死自己,狂鼠的炸弹轮胎可以炸死自己,就连黑百合的剧毒诡雷也能毒到自己,在无数种死法之中,因自伤而死无疑是最惨的一种。

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  不过《守望先锋》开发团队逐渐取消了以上英雄的自伤设定,毕竟脱下机甲小D.Va和原地不动捂着耳朵拉起炸弹轮胎的狂鼠都没有很好的自保能力,而埋雷毒自己的黑百合也显得太过愚蠢不够灵活。现在狂鼠的榴弹也不会对自己造成伤害了,不然每当狂鼠被近身袭击或是在小房间内混战时都要抱着同归于尽的决心。

  在D.Va取消核弹自伤之后,她拥有了一个新的特写动画“来张自拍”?;嬷械腄.Va跳离机甲启动自毁,站在即将爆炸的机甲面前掏出手机,并在爆炸的一瞬间按下了拍摄键,美美的一刻就此定格。这要是换做以前,恐怕D.Va早就被炸飞了吧。

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  不过现在还是有很多英雄有自伤效果,比如猎空的脉冲炸弹,查莉娅的粒子炮,士兵:76的螺旋飞弹,法老之鹰的火箭弹等等,因为他们本身具有较高的强度和较灵活的功能性,所以需要承受自伤的风险。

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  当然,《守望先锋》中值得怀念的事情远远不止这些,还有150血的禅雅塔,可以瞬狙的黑百合,可以超级跳的源氏,可以加快移速的纳米激素,圈圈大到几乎可以全屏范围内加血加速的卢西奥,拥有400黄甲和4秒矩阵可以把76和麦克雷打成智障的D.Va,可以选六个堡垒的快速模式,只有1-100区间的竞技等级,以及在推车图上得分打平后出现的绝杀局等等。你的记忆中还深藏着哪些美好的回忆?在评论中分享给我们吧!

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